一ヶ月以上ぶりのマジック。

さすがに面白かった。

デッキはまぁ普通ぐらいの強さ。

赤緑ギルドメイジとスカラベで頑張れデッキ。

けど・・・白黒の平和なべ2枚とかつけられて、ちくちくと絶命。

ドラフトは・・・ようわからんデッキ作ってもて

勝てるんかなー?とか思ってたら勝って、勝って、

エンチャントデッキみたいなんが上がってきた。

でも・・・。

デッキにひっそりと眠っている虚無魔道士の番人(笑)

エンチャントとか効かねーw

ってことで勝てて

黒緑のギルドランドもらいましたとさ。

めでたし、めでたし。
とか思ってます。

誰かいくんかな?
いやー、明けちゃいましたね。

かなり遅いけど

「あけましておめでとう。」

今年はどんな年になるんでしょうね。

【アビス】

ほとんど触れてない。ルークの髪が短くなったけど。

面白いとこだけどそれ以上にモンハンが面白いんだよな。

【モンハン】
村のクエストでやっと★5に参加できるようになたとこ。

斬破刀つえー。
もうすぐ年越しってのもあるし真面目に寝てました。(真面目に寝るておかしな表現やな)

【アビス】
アクゼリュスが崩壊してアッシュが操作できるようになったとこ。
てかアビスはガルド(通貨単位ね)かかりすぎ。気のせい?最初のほうだからかな?

思うんだけど最近のテイルズの主人公って結構かっこわるいよね。

【モンハン】
ここ3日ぐらい触れないような気がします。
1日1クエストぐらいやろうかな・・・。
買ったもののあんまやってない。

今、カイツールから自分の国に船で帰るイベントんとこ。

モンハンポータブル面白いんやー。

しゃーないわな。(何が

まぁこっちもあんまやってないけど。

上竜骨ないから何も作れやん。

弱すぎやな、俺。

え?マジック?

そういえば最近マナソにも行ってませんね。

そのうち行くんじゃないかなー。たぶん・・・。
死んだフリしてました。

ていうかやっとパソコン買いなおしたんよ。

さすがに前の95じゃ無理やわな。

で、久々にネット見てるんだけどいつの間にか色々変わってますね。

今日はまだ色々やらなならんのでこの辺で。。。
槇原敬之 CD 東芝EMI 2004/07/28 ¥1,100僕が一番欲しかったもの
What I wanted the most
僕が一番欲しかったもの (Backing Track)

騒ぐ少しばかり頭の弱い方はこの世からいなくなってしまえばいいわけですよ。

そう思いません?

だって

うるさくて眠れやしないんだもの。

うん。相変わらずネタないや☆ 
連日で更新するの何日ぶりだろか。授業が終わって友達待つ暇つぶしみたいなもんだけど。

昨日、学校で更新とかしてたら、この日記の存在が学校の友人にばれてしまいました。死にそうです。

「テンション低い」とか「もっと更新しろ」とか色々とありがたい忠告をもらいました。

まぁ次からテンションあげていきますよ。おそらく。きっと。たぶん。

ヽ(●∀●)ノフゥーーーーーーーーーー

9月28日。めも。

2005年9月28日
同和問題ってなに?
 日本に固有の人権問題である同和問題は、同和地区・被差別部落などと呼ばれる特定の地域出身であることや、そこに住んでいることを理由に様々な社会的不利益を受け、人間としての誇りを傷つけられるという問題です。
 「人権教育のための国連10年」国内行動計画においても、同和問題は重要課題の一つとして位置づけられており、その行動計画においては「同和問題を人権問題の重要な柱として捉え、今後ともこの問題に固有の経緯等を十分に認識しつつ差別意識の解消に向けた諸施策を積極的に推進する」こととしています。
 同和問題の歴史的背景として、日本社会の歴史的過程において形成され、江戸時代に確立された身分制度があげられます。近世初期における幕藩体制により、人口的に少数の支配的身分である武士を頂点とし、圧倒的多数の武士以外の身分である農・工・商から構成される身分@度により維持される封建社会体制がつくりあげられました。そして、その下にさらに下層の身分として「えた・非人」などと呼ばれる賤民身分を置いたのです。
 賤民身分の人々は、職業・住居・婚姻・交際・服装など社会生活のあらゆる面で差別的な扱いを受けました。職業としては、斃(へい)牛馬処理・皮革製造や下級刑吏・警護などに代表されるような日本社会において伝統的に蔑視されていた職業に固定されました。林野や用水の利用もほとんど許可されず、さらに婚姻、交際、服装や髪型まで制限されていました。住居も、多くの場合定められた土地に住むことを強制されました。このように差別を受けた人々が住まわされた土地の多くが、現在、被差別部落あるいは同和地区と呼ばれています。なお、ここで紹介したのは、同和問題の発生を江戸時代の身分政策に求める、いわゆる「近世政治起源説」ですが、最近では、賤民身分は近世に成立したのではなく、既に中世に成立していたなどの説もあります。
 いずれにしても同和問題とは、1871(明治4)年の「解放令」により、現在では江戸時代の身分制度そのものがなくなっているにもかかわらず、差別を受けた特定の地域出身であるこjや、そこに住んでいることを理由に、現在において日本国民の一部が不当に基本的人権を侵害されているという重要な問題です。
 そして、この問題を解決するため、1960(昭和35)年に同和対策審議会が設置され、1965(昭和40)年に、その後の対策の基本的方向を示す答申を出しました。これを踏まえて、1969(昭和44)年からは特別立法による同和対策(地域改善対策)が始められ、2002(平成14)年3月までの予定で続けられています。対策の内容は、生活・住環境整備、産業・就労対策、差別意識解消のための教育・啓発などです。その結果、住環境整備などでは大きく改善されてきましたが、一方で、身元調査や結婚・就職差別などの心理的差別は、いまだに解消されていません。
 また、同和問題の解決を遅らせている要因もあります。いかにも同和問題解決に努力しているかのように装って、不当な寄付を募ったり、高額な書籍を売りつけたりする「えせ同和行為」もその一つです。同和問題や同和関係者に対する市民のイメージを著しく損ねるもので、それまでに積み重ねられてきた教育・啓発の効果を覆すような行為です。えせ同和行為に対処するためには、同a問題に対する正しい知識と、そのような行為に対する毅然とした態度が重要です。
 1996(平成8)年の地域改善対策協議会の意見具申では、「人権の世紀」である21世紀に向けた、国際社会における我が国の責務を指摘した後、次のように述べています。「我が国固有の人権問題である同和問題は、憲法が保障する基本的人権の侵害に係る深刻かつ重大な問題である。戦後50年、本格的な対策が始まってからも四半世紀余、同和問題は多くの人々によって、解決へ向けて進んでいるものの、残念ながら依然として我が国における重要な課題と言わざるを得ない。その意味で、戦後民主主義の真価が問われていると言えよう。また、国際社会における我が国の果たすべき役割からすれば、まずは足元とも言うべき国内において、同和問題など様々な人権問題を一日も早く解決するように努力することは、国際的な責務である。」
 この意見具申を踏まえ、現在、人権擁護施策推進法が制定され、人権教育のあり方や人権侵害の被害救済のあり方が、人権擁護推進審議会で検討されています。
 同和問題解決のために、国や地方公共団体、民間運動団体や企業なども、それぞれに取り組みをおアなっています。しかし、私たち自身も一人一人が、因習や偏見、世間体などに縛られず、「人権」という観点から、同和問題解決に取り組む必要があるのではないでしょうか。
   (1998年、国の人権教育啓発推進センター発行資料集より)
プラネタリウムもいいけど銀河鉄道のほうが好きです。

今日は大阪までプレリにいってきました。

シールドの方は緑黒青で○○××。パーマネントがティムになるやつと、単に赤白が早すぎて死亡。

ドラフトでは強いレア取れてたけどプレイミスしすぎで2回戦で死亡。光輝(だっけ?共通の色が〜、ってやつ)で語れないようなミスをしすぎでした。

スタンのデッキは赤白でウィニー以外で何かあるなら使ってみたいです。
昨日の夜旅立ってから今帰ってきた。

つまりは寝てない。ボーリングのしすぎで腕が死んだし。今の私の握力は小学生にも勝てないでしょう。

それはそうと、こないだやっとレジェンディア一周目クリアできた。

感想としてはストーリーは○。普通に楽しめた。結構、感動できたシーンも多かった。キャラクタークエスト(エンディング後のお話)があるのも◎。

戦闘はちょっち厳しいかもしれんけど△。こう感じる原因は戦闘シーンの派手さに欠けるからかな。ダメージとかはそのままでいいから上位ブレス系爪術はもうちょい派手にかましてもいいような気がした。テイルズ史上初の投げ技が使えるレベルなのは嬉しい限り。でも俺はクロエばっか使ってたわw。クロエいいよ、クロエ。

あとはBGMが凄い良かったかな。初めてサントラ買おうかなとか考えたし。

まぁ、こんな感じ。色々とやり逃したこともあるし、明日からは2周目だな。    
YUKI 島田昌典 湯浅篤 玉井健二 CD ERJ 2005/09/07 ¥1,223

うわ。書くの超久しぶり。

誰も期待していないであろうニッセンレポは学校が始まったら書こうと思っとります。

もう少ししたら旅立つのでこの辺で。 
日本選手権に参加してきました。

結果は初日スタン3ー0
     ドラフト1ー2ー1
   二日目ドラフト0ー3
      スタン2ー2
でした。

プレイミスも多く相手のミスや自分の運の強さに助けられた部分も多々ありました。けどいい経験になったのでこれを糧にこれからも頑張りたいと思います

詳細はまた後ほど書きます。            
PSPで更新してみたかっただけ。

すいませんそれだけです。

多分また嬉しがって追記するでしょう。   

>ついき(パソコンのじしょきのうがしんでいるのでへんかんができません)

たんぼにダイブしました。しにそうです。

あしたにっせんなのにさいさきわるすぎ。
まぁそんなわけですよ。

でも交通手段が幹部の車でした。

無駄にでっかい車でミッションなんですね。2回エンストしてました。が、まだまだですね。

俺のエンスト記録はなかなか更新できるもんじゃないでしょう。

で、大会の方はというと相変わらず青トロン使って親和とよりよい品物デッキをボッコにしたまでは良かったんですが赤単@幹部に当たり死亡。

爆片破そんな何枚も引かれたら無理だっつーの。

あー、ここで1回でも負けたらレーティングすごい減るからなぁ。参加するのそろそろ控えた方がいいのかしら。

んで、終わってから初めて9版ドラフトやった。

うん、結構面白いかも。できたデッキは赤緑t黒でエルフのチャンピオン、猛烈に食うもの、皇帝クロコダイル、X2RRでallクリーチャー+X/−Xのやつっていうレアパワーデッキ。黒はゾンビ化、グレイブディガー、ダーバニみたいな感じ。

結果はでーくんに勝って、りもくんに負けた。フライヤー止まんねー。

そんな1日。
起きたら8時でした。3時に寝たのにね。

そうだ!やることもなかったので日記更新しよう。

んー、でもネタがないな。

という流れで寝起きの頭で作ったバベルでも。

脳内なんで期待しないで下さいね。てかまだ半分寝てます。

4 ヒッピー
4 ばべる
4 困窮
4 マナ漏出
4 ひっかき爪
4 果敢な弟子
4 魔性の教示者
4 無効
4 強要
4 残響する真実
4 恐怖
2 冬眠
4 潮の星 京河
4 霊魂放逐
4 ルーター
4 血清の幻視
4 知識の渇望
4 貪欲なるネズミ
4 上天の呪文爆弾
4 師範の占い独楽
4 泥棒カササギ
4 手練
4 卑下
4 呪師の弟子
4 思考縛り
4 邪魔
4 ネズミの短牙
4 忘却石
4 選別の秤
4 撲滅
4 ただれたゴブリン
4 ふるいわけ
4 ボトルノーム
4 威圧のタリスマン
4 守護像
4 うごめく骸骨
53 島
33 沼
4 青黒お休みランド
4 地底の大河
4 天戸

もの凄いテキトーなカード選択ですね。
メタデッキに勝てるビジョンが一向に見えないのは仕様です。

なんでこれ入ってないん?とかあるだろうけど気にしないでください。苦情は一切受け付けません。

おやすみ〜。

8月6日。やっと。

2005年8月6日
風邪治ったのかな。まぁ87パーセントぐらい治った。

貴重な休みの1週間を無駄にしてしまったなぁ。

それにしても完全に治るまで暇やから変なデッキでも考えて晒そうかな。
喉遺体。死にそう。

休みなんだし、元気になったらまた書きます。
飽きもせずにマナソに行ってきた。

げんちくやったりスタンやったり。

りもくんとしかまわしてなくて結構マンネリ化してきたんで誰か斬新なアイデアください。

仮名くんが店の中に入ってきた虻に無駄に怯えていたのがなんか滑稽で笑えました。

帰り際に店長に頼まれてたもの渡して帰ることに。

帰ってからぱろ行って適当にやってたら有馬記念2回取れてほくほくでした。

そんな1日。
最近のこと

・幹部が微妙に小金持ちでビビッた。

・英語のテストとか余裕。

・女子高生はいいですね。

・某ドラマで小倉優子が警官とか結構ありえねーる。

・ダービータイムはだんだん面白くなってきた。

・メロクアフィニティが3冠馬になった。現在14戦14勝。

・そうなるとマジック触ってないわけで。

・でも新潟行けないんだしまぁいいか。

・暇つぶしに作ったブロック構築のデッキなんだかいいかも。けどいつもの気のせいかも。

・でも練る気とかなっしんぐ。

・みずけんは結局マジックやるらしい。最近来んかったんは勉強真面目にやってたかららしい。みずけんが真面目に勉強とかなんか嘘臭いなw

・そういや日曜マナソでスタンの大会だ。でも高校生テスト期間中やん。人来るんかな?

そんな1週間でした。

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Kei

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